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之前说过,如果我开始大段甩出跟当前情节关联不大的设定,那就是..卡文了。
因为卡文不敢往下推剧情,又不想停更,就把一些本来应该留到后面结合情节交代的设定提前丢了出来。
我反省一下,这种态度确实有问题……
第二卷开始以来,残留的线索太乱了。有些本应在第一卷结束的没有干脆断掉,有些线索因为把力量表现抬高而被临时插了进来(原计划中柯林直到冬至后才会到子月,开书前的我太天真了,所以仓促地把大家的等级都抬高了一截)。我掐指算起来,现在的施塔德居然有十方人马在为不同目的竞争和纠缠。正在筹备红石生意的卢卡,神学院和柯林的伯父克雷吉,当局和教团合作的禁酒局,朱莉欧手中的卡佩罗,依然恪守传统的旧五只手,背叛了老家的守灯人和灯女计划的执行者,地下巫师的代理人组织,柯林掌握的军人团体和他过去的小伙伴们,再加上不知道有没有看穿柯林在骗她的季丽安……
有点爆炸。
不可能把这线都并列着进展,只能选一部分当明线,一部分当暗线。但即使把其中一半藏起来不谈,节奏也会因为东沾一下西沾一下非常散和缓慢。自我感觉第二卷开始就一直处于“漫游”的状态。开书前很怕没东西写,结果把故事线堆砌得太多,多而无当,怎么办我慌死了。
可能只有列出细到场景和节拍的细纲才能救我了。功力不够,这种复杂的局面靠每天随想随写是处理不好的,快动笔恐惧症了。今天把以前看过的一些关于小说提纲的书回顾了一下,试着整理下细纲。对现在写的类型和自己的水平来说,可能这是提高更新数量和质量的唯一解吧。
还有关于有些读者觉得设定本身很简单,只是我把它讲得复杂了。其实不是这样,有些地方确实渲染了一下逼格,但整体没有故弄玄虚的意思,一直害怕太复杂了。会显得晦涩和不明确的原因应该是,《旧神残梦》有一个出发点和其他人不太一样。大部分书是上帝口吻交代完绝对正确的设定就专心投入到故事中,设定本身只是舞台布景所以尽可能干脆地交代,故事是主角的冒险。哪怕后来出现什么世界观真相的翻转,本质上也只是主角冒险经历的转折,朋友变成了敌人,BOSS原来是谁谁之类的。
而《旧神残梦》一个吃力不讨好的地方在于,这本书很重要的故事线就是土著们磕磕绊绊地去认知这个世界,并且以不完整的智慧建立起各种上升道路的过程。所以这里没有“天然”的等级,大部分设定也都是不明确的猜测口吻,并且以土著的视角来写。因为在本书中土著认知世界的进程不仅仅是为了搭建舞台背景,它本身就是我想讲的故事。柯林确实会达到真相,但对真相的探索不是一个异界人来了就忽然做到的,他最后也只是踢出临门一脚,而前面的过程其实持续了数千年。
可能写这种认知史除了吃力不讨好之外,还很不自量力,以自己的能力和知识水平想要虚构出一堆学科和它们的历史是不现实的,肯定有些地方显得可笑。但这是这本书最初的出发点,从简介就能看出来。
写出来是比想象中繁琐太多,第一本书除了地狱难度,还安排了一个不现实的写作野心,但还是想尽可能把这点写好吧。
请假一天试着往后面排细纲。不过细纲的问题总体还在摸索,不知道有没有大佬来拯救一下我,我也想每天哗啦啦写一万字啊。