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第27章 因岁月而 泛黄的童话书

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  回忆起十五年前高考后,在整理自己的一些从小到大,阅读过的书,陪伴我走过童年的《安徒生童话》,以及在初中,老师建议我买的一些英国名著。

  还记得有多少童年时候的伙伴,还未触及少年,就把自己活成了童话故事。比如永远活在五岁的蜡笔小新,比如永远不离开大熊的多啦A梦,比如从来不会长大的樱桃小丸子,比如永远活在那个高中时代的樱木花道,比如总是那么好看的赤木晴子,比如不会断更的火影忍者。

  八零后的童年除了充斥在漫漫时间里的漫画与游戏,半条命,魂斗罗,超级马里奥,游戏机,都是考试一百分的奖励。

  从插卡式的日本游戏机,到电竞比赛,作为网络时代的中坚力量,八零后应该是最早一批接受过网络时代的年轻人,也就是说,现代的程序员最开始的一批人,就是对电脑游戏感兴趣的八零后。

  是八零后的童年,还是九二年的夏天。是否不仅仅在梦里,我们还能回到那个伴随时代发展的童年。

  至今为止,我还时常做梦,梦中回到中学时代,那些大街上频繁播放的非主流歌曲,那些一放学就钻进网吧里给QQ升级的同学们,以及拿到一个手机去上大学的时候的开心和兴奋。

  而无论如何,那个时代的中学时代,总是与现在的高中生有很大的区别。

  对于儿时管用的人,世界从来就没有善意,如风霜、雨雪、万事不如人,疾病痛苦,我们甚至到了年幼的时候,也要面对成人的痛苦与无助,生活从来都是苦不堪言,夜不闭户,笑话永远是那些人生的哲理与道理。

  对于孩童来说,想象力和知识储备,都是未来生活中学习适应社会的那道光,而都是成长,同样年龄的人,还会因为不同的境遇,对于世界的理解,产生不同的世界观以及价值观,《小王子》教会孩子,什么是爱情,而电子游戏,教会孩子什么是游戏的陪伴,少年时候的爱情,就像是童话故事,美好的不是那样的真实。而少女所有关于爱情的美好信仰,就是在成长的那一瞬间,让她理解了生活的现实与残酷。

  有多少大大的小孩,也会理解古诗中的那句,心中葬着未亡人的痛苦与现实的壁垒,既然面前是一堵墙,就不撞南墙不回头,直到把南墙撞倒,再把南墙砌起来再接着撞,这种倔强绝非少年的不经世事,而是心中真正的理解了少年应该坚持的事情,为了爱情死磕到底的时代,还在进行时,你不走,我不走,凭什么大家都活着呢,就要感受痛苦的生离死别,凭什么你可以属于她却不能多看看我,明明我们都是一样的人,你却要和不一样的人在一起,请告诉我为什么,给我一个理由,这个理由需要足够的正当和符合逻辑,否则,我不会走。

  虽然《小王子》试图教会孩子什么是爱情,但是爱情里的生离死别,似乎我们除了报之以豁达,仅仅是因为对于离去的爱人,我们没有办法。

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