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第10章 修建地牢‘三要素’!(一)

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  布置完毕,凌峰带着思思来到了地牢入口的洞穴,进行进一步的讲解。

  “我们这里,其实说到底,就是一个秘境。秘境你应该明白吧?”

  “秘境我明白的,就是八荒最神秘的几个地方。听说很多修士都会去那些秘境探索,寻找天材地宝之类的东西。”

  “对了,我们这里就和秘境一样,只不过这个秘境是由我来创造的。

  八荒其他地方的秘境是什么样子的我不知道,但是我们的地牢绝对和那里不一样。我有我自己的一套大致创造思路。”

  “创造秘境?哥哥你真的可以吗?”

  “可别小看我,我虽然没什么灵力,但是游戏知识这方面,整个八荒所有人加起来都没见的比我多!

  而且创造地牢其实非常非常的简单。我来到这个世界之后,只用了三天时间,就已经总结出来了地牢的基本建造思路。

  想听吗?

  当然,就算你不想听,我也一定要给你说。”

  其实在了解‘地牢建造手册’之后,凌峰就想找人好好的倾诉自己对于地牢的看法了。

  只是那时候面对的都是老竹、熊大、熊十三这些妖兽。给他们说再多遍他们也不知道你在说什么东西。

  这次好不容易又有小蛇妖愿意倾听了,凌峰可不会憋着自己了。

  “首先,我们要清楚,建造地牢最最最基本的单位——‘房间’!

  对,就是思思你现在看到的这个大洞穴,这一个洞穴,就是一个‘房间’。”

  凌峰长臂一挥,向思思展示整个洞穴。

  这个洞穴就是刚才熊十三他们面对宋离三人的时候,死亡的那个洞穴。

  “任何一个地牢,都是由大大小小无数的‘房间’组成的。

  当然,在我的老家这种‘房间’也会被叫做‘副本’、‘交互点’、或者‘事件格’之类的名字。

  反正都是一个意思,在我这里就叫做‘房间’。”

  凌峰吸了一口气,继续说道。

  “每个‘房间’都会由通道组成,最后‘房间’密集排列,组成一个完整的地牢。

  但是只有最最基本的‘房间’还不够,一个地牢游戏要足够吸引人,还需要在每一个‘房间’进行一次改造。

  而改造的方向,大体上一般分为三种。我把它叫做地牢的三要素,分别是——

  ‘怪物’、‘随机’、以及‘NPC’。”

  “一个一个来说,首先是‘怪物’。也就是在‘房间’里面设置一定数量的地牢怪物。

  任何一个地牢,都必须要放置足够多的怪物,要不然谁来地牢冒险啊?

  地牢存在的根本,就是冒险者对于猎杀怪物的渴望。以及杀死怪物之后战利品的渴望。

  怪物是地牢战利品最主要的提供者。冒险本身的意义就是为了战利品,变相的来说,冒险的本身意义,就是为了杀死怪物。

  不能和怪物们斗智斗勇的地牢,就像是没有骨头的我们,只会是一滩烂泥。

  而思思现在我们站着的这个‘房间’,就是一个标准的‘怪物房间’。熊十三他们几个,就是这个房间的怪物。

  因为现在我们比较穷的缘故,所以现在‘房间’里面只能进行单一的改造,而且只能进行最最基本的‘怪物’改造。

  不瞒你说,我们的地牢现在也就只有三个‘房间’,都是最基本的‘怪物’改造房间。也就是每一个房间里面都是地牢怪物。

  用最基本的地牢怪物,和击杀怪物获得战利品来激发冒险者对于我们地牢的兴趣。”

  因为刚才凌峰的吩咐,第一‘房间’的熊十三他们早就已经就位了。此时他们几个就站在凌峰和思思的面前。

  凌峰一边说着怪物房,一边走到熊十三的旁边,抱住他的肩膀。

  “虽然我们现在三个房间都是‘怪物’改造的房间。但这并不代表另外两种‘随机’和‘NPC’的‘房间’改造并不重要。

  我先来说‘随机房’吧。

  任何一个地牢,都必须有‘怪物’改造的‘房间’,但如果全部‘房间’都是‘怪物’的话,那这个地牢就会非常非常的枯燥。

  极度的枯燥会迅速消减掉冒险者的激情,从而丧失掉玩家、冒险者,或者说是‘修士’。

  为了解决这种枯燥感,‘随机’改造就应运而生了。

  ‘随机,随机’,顾名思义,改造之后‘房间’里面所发生的的事件,一定是随机的。

  至于会发生什么事情,那就要依靠设计者来好好设计了。也就是由我自己来设定了。

  最简单的‘房间’随机事件,就是直接发生的事件。

  但是发生事件之后的结果却是完全随机,而且会产生完全随机的奖励与惩罚。一般情况下奖励和惩罚的概率都会设定成对半开的。

  比如很多游戏里面的事件:遇到一个不知名的果子让你吃下,结果会在回血和掉血之间随机产生一个。

  当然这是最简单的‘随机’事件,一般高端点的地牢,都会在‘随机’改造的‘房间’里面设置更有趣的事件。

  对了,还有一种‘随机房间’就是转盘房间,或者是老虎机房间。

  这类摇奖性质的‘地牢房间’也非常常见,而且一般的设定都会是,获得奖励的概率极小,但只要获得奖励,那么奖励的东西一定非常极品。

  就是利用人的贪婪,吸引人不断来抽奖。

  还有一种比较特殊的,就是根据你的某种属性的数值,再加上‘摇骰子’进行属性判定。

  属性数值加上骰子的点数,如果达标则安然无恙,不达标则接受惩罚。

  在我老家很多团队冒险性质的地牢游戏,就会采取这类的改造。

  要是判定力量属性,就让团队中力量属性高得冒险者来摇骰子,其他属性也是同样的道理。

  因为一般骰子的点数和达标的数值都是随机产生的,所以我也认为这种事件同样也是‘随机’改造‘房间’的一种。

  ‘随机房’就像是地牢血肉一般,在地牢的大量‘怪物房’之间穿插,目的就是让枯燥的练级打怪充满变数。

  结果的未知才会产生好奇,好奇才会吸引更多的人。所以对于地牢来说,‘随机房’必不可少。

  当然,现在咋们的地牢还没有‘随机’改造的‘房间’。

  不过按照我的计划,下一个‘房间’我一定会建造‘随机房’。而且一定要是非常紧张刺激的‘随机房’。

  只不过还没有想好用那种改造方案。”

  凌峰巴拉巴拉都不带喘气的,继续说道。

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