第793章 GOD战队的第三种战术
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但是另外一个问题是,去干扰老鹿的推进,仅仅只是去了一个人,这样真的有用吗?
结果用小脚趾都能够想到,没用,因为经济和等级差的实在是太多了。
老鹿这一路,没有血量的消耗,而且线野双收,也就意味着,他要比正常的收线,要很多一个野怪的经济,而在这样的情况下。老鹿的等级和经济高,是必然的。其次就是,老鹿的经济,百分之百转化了战斗力了。因为老鹿基本上不需要任何的补给品。
一方面是没有英雄能够对老鹿造成消耗,一方面还有冰女光环的回蓝,第三就是还有赏金神符和圣坛的存在。
再加上快速刷到了秘法鞋,这让老鹿魔法值处于一种相对平衡的恢复和消耗。
既然不需要买消耗品,那就全部转化为战斗力。
反观复仇者战队这边支援过来的人有击杀,有助攻,但是也有死亡,所得的经济和经验都是需要三到四人来分享的。
本身刷到钱就不多,还要把很多的经济区购买补给品,那么自身也是没有什么属性道具。
这样的两个人相遇的话,可能也不用多说,因为即便是刀塔新手,也是可以完成击杀的。
就是一个碾压,毕竟只需要一个电,一个晕,然后开着大招和恶魔敕令,基本上就秒了。
仅仅去一个人,并不能够对老鹿做任何的影响。
然后就看要去几个人了。要是分散的话,那么其他路也是少人。
这次因为God战队加入了推进技能,所以仅仅是推进都是可以的。
现在复仇者战队反而更加尴尬,因为分散不过来了。
每一路都是可以组织推进的,而且速度还非常快。
需要每次去gank,人数都要比对面多才可以,否则就是在送。
可是一旦人多去击杀gank的话,那么其他路怎么办?完全无法阻止God战队的推进!结果在复仇者战队两头为难的时候,就已经不需要再为难了,因为现在复仇者战队的外塔,仅仅剩下了中路一个二塔了!
这次复仇者战队就没有自己的快速的gank节奏了,虽然也有gank,但是却没有什么用处,因为击杀一路的话,剩下两路都可以搞事情的。
即便是复仇者战队在大量的和快速的gank,但是真的是很很难抵挡住God战队推进的节奏。
之后God战队直接五人抱团推中,推一次高地塔掉了,然后补给一下,第二波直接两路大兵。
然后再稳一手,打个roshan,带盾上高。
直接一波基地,直接带走了。
双方直接战成了一比一平。
这一局的速度还是很快的。因为是速推,中间也没有怎么浪费时间,仅仅用了十八分钟,就结束了这一局的比赛。
然后双方也没有什么愁容,就直接离开了对战房,这样的感觉,就像是比赛的胜负没有任何的关系,或者是结果已经在意料之中了。
感觉双方在胜利,或者失败之后,都没有什么特殊的表情。
胜利了没有惊喜,失败了也没有懊恼。这个感觉就像是表演赛一样。
在中间休息的时候,萌萌依然没有看见玛利亚的身影,这个也算是比较奇怪的。
毕竟失败是要去寻找问题的,可是不管是复仇者战队还是God战队,双方对于失败好像都不是怎么在意。
具体什么原因的话,那就不知道的。
现在萌萌倒是比较在意第三局的情况。
第三局就是决胜局了,这一局的胜者,基本上就锁定了前三的名额。
也算是比较重要的对局了。
而且God战队的阵容依然是一个很大的硬伤,只不过是加强了前期的节奏,然后走一个推进的流派,把整体的局势的时间压缩一下。
压缩到复仇者战队的强势期不到,就结束比赛。
第三局要是God战队没有再改变的话,那么这一局还是很危险的。
在萌萌思考的时候,双方的第三局的比赛也开始了,bp也是比较正常的进行。可是这次复仇者战队的扳人,终于有了变化。
把上一局比较烦的,推进的英雄,直接给扳掉了。一个就是老鹿,而另外一个就是帕格纳。
这两个英雄扳掉之后,也就意味着,God战队是不能够有技能进行推进了。
而在被扳掉了这两个推进英雄之后,God战队则是回到了之前的那种甩技能,并且偏向于gank的。而复仇者战队则是没有太多的改变,还是老套路。
其实复仇者战队这样的打法没有问题,就是战术克制,没有战术克制的话,那么就是个人实力打的前中期的优势,在优势之后,就可以进行无止境的压制了。
而God战队也是从一个中后期的团战,再到前中期的推进,而这一局则是变成了一个前中期的gank。
虽然战术目的是改变了,可是英雄的类型依然没有发生改变,依然是法系甩技能的脆皮英雄。
只不过这次加强了大招aoe的爆发,比起功能性,还是输出更重要。
这也就是现在的God战队的一个打法。
但是从三次的阵容的风格类型来看的话,不用说萌萌,就连陈涵都知道了一点,那就是God战队正在隐藏实力。
一般说战队的实力的话,主要还是从战术,阵容,节奏,个人操作实力来说。
而对于God战队现在展现在外面的情况是,个人实力肯定是没有话说的。基本上已经是数一数二的了。
然后就是阵容方面,其实傻子都可以知道,操作能够达到这种地步的话,那么大部分的英雄都是可以熟练掌握的。阵容不用说,选择什么英雄都是可以的。
然后最重要的就是战术和节奏。这两个其实可以放在一起来说。
因为战术和节奏是互相影响的。影响战术的条件其实很多的。
从最一开始,定下的一个战术的基调,那就是推进,gank,后期之类的。有了战术的基调之后,然后开始选择bp。扳掉的是对面擅长的,或者是自己阵容怕的。
而这个目的就是为了完成自己的战术。
而另外一种,就是先确定自己的英雄阵容,然后再来确定战术。
也就是现在大部分中国战队正在使用的bp思维模式。
那就是先无脑选择版本强势,然后在确定了版本强势之后,再来看对面的一个阵容选择的走向,然后在选人的下一手到两手,来确定自己的战术基调,到底是推进还是gank,或者是后期这样的。
这个决定是稍晚一点,并且是依照bp的局势来决定的。
这个不能够说谁对谁错,因为每个人的思考方式都是不一样的,没有什么区别,毕竟最后的目的只有一个,摧毁对面的基地,仅此而已。
但是之后的战队则是需要有灵活性的改变。
这个灵活性的战术改变,就是来自节奏。
之前说的,节奏有两种,一种是团队节奏,一种是强势的时间点的节奏。
强势的时间点,这样的节奏真的是小白都会卡的一个节奏点。
可是团队节奏,则是一个比较不稳定的节奏,因为他是在团队的gank的核心的指挥下进行的,这里就是需要用到一个指挥的位置,而指挥,则是需要在非关键的那些时间点上,来指挥进行行动的,而这就是节奏点。
而这样的节奏点越多,就越不容易让对手防备。
因为这样的行动是是少数人行动,不会卡在应该有的节奏点上的意外性的gank。
更多的参考就是东南亚战队,和一小部分的欧洲和北美赛区的战队。这些战队的gank就是有各种的节奏点,不仅仅是等级和装备,也会在不在意的时候进行gank的。
但是像复仇者战队和木逸这样的,则是不在这个的参考范围里面,因为他们全都是在gank,没有其他的事情,他们是把gank当成的主旋律了。
这已经不算是节奏点了,而是全都带节奏了。
可是要知道一点,把复仇者战队和木逸这样的节奏除开的话,那么God战队要是在gank上面也有很完美的节奏点的话,那么God战队可能才是最强的那个战队了。
在三局里面展现了完全不同的战术,第一局的后期团战,第二局的前中期的速推和现在第三局的gank。
这个和之前的DQ战队是一样的。
而DQ战队能够做到这个样子,则是有不同的人分开做指挥,然后才会变成三种完全不同的风格。
可是God战队的内部情况又是怎么样,萌萌是不清楚的。
因为在比赛期间,选手的观众席是在前排,水平线这是在舞台之下的。
而且选手也是有显示器挡着,萌萌只能够看见比赛结束之后队员站起来,或者离开电脑屏幕的表情。
但是在游戏进行的过程中,除非是被击杀之后,在摇头晃脑,然后从缝隙里面能够看到。
否则萌萌的位置,是看不见太多的。
而换一个高一点的位置,即便是能够看见选手在说些什么,但是对于萌萌来说,也是完全不能够理解的。
可是要是God战队连gank战术都灵活使用的话,那么应该是最恐怖的了。
可是现在怎么想都没有用,还是要看具体的情况的。
双方进入比赛。