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随便扫了一眼底下的数据,文婧刚把人物面板合上,瞬间一惊,又猛然把面板拉了回来,只见上面的数值现在写着——
姓名:心之
阵营:神佑
等级:6
职业:召唤师
气血:795
魔法:912
力量:90
体质:90
命中:107
敏捷:143
智力:127
精神:163
可分配点数:0
0?可分配点数为什么是0?
命运里的可分配点数是这个游戏的一个特色,每隔5级都会给玩家25点数值,然后这25点数值可以自由分配在力量、体质、命中、敏捷、智力和精神上。这也是造就了同样职业不同能力的一个重要因素。
力量关系到攻击的力度,体质关系到防御和血量,命中关系到攻击的命中率,敏捷关系到速度和闪避率,智力关系到魔法值的多少以及魔法的持续时间,精神关系到魔法强度和魔法的吟唱时间。
当然,还有一些其他的属性,比如各种抗性之类的,那都是隐藏的,从角色面板中是看不出来的,能看到的只有这几种数值而已。
那既然是每升5级都能获得25个可分配点数,那她现在是6级,应该有25个技能点才对啊!为什么可分配点数却是0?
文婧疑惑的仔细看了看自己的数据,想着这个是不是BUG,要不要向主脑反应一下的时候,突然又愣住了。
自己的数据……好像有点不太对啊?
召唤师的初始数据她记得清清楚楚,按照公式来算,6级的召唤智力和精神的数据确实是自己这样没错,但是命中和敏捷好像有点不太对啊……哪家的召唤在6级的时候敏捷能到143啊?这数据都快赶上盗贼了喂!
等一下,盗贼?
文婧盯着自己的数据算了起来,召唤的初始命中和敏捷都是95,按照这样算来,那她每升一级,系统给她自动分配的命中是增加2点,敏捷是增加8点,而这种数据,完完全全是盗贼的加点!
联想起创建人物时那独角兽的话,她想,她大概明白了什么叫做盗贼心的召唤师……
尼玛,这不是坑爹吗?命中还能有点用,问题召唤师要这么高的敏捷做什么,她又不是近战!而且系统自动分配了点数,看起来她好像是赚了,别人平均每升一级只能分配5点而她有10点,但是这10点分在了她完全不想分的数值上,有个毛线用哟,等等级高了别人分分钟召唤恶龙她尼玛只能弹琴召唤史莱姆怎么办!竞技场一PK就满场跑?坚持做累死别人的小强吗?全世界最二召唤非她莫属啊这根本就是四不像,怎搞!
文婧立刻一个头变成两个大,她有点后悔了,刚才创建人物的时候干嘛跟独角兽比比叨叨,要是她不说话,老老实实创建她的人物,那不是什么事都没有吗!
抱着最后一丝希望,她第三次把摇钱树烧倒在地,身上嗖嗖又闪过两道白光,然后立刻拉出人物面板看过去——
姓名:心之
阵营:神佑
等级:8
职业:召唤师
气血:975
魔法:1198
力量:90
体质:90
命中:111
敏捷:159
智力:131
精神:179
可分配点数:0
完了,果然没错,果然是盗贼的加点……
文婧的心中只剩下呵呵二字……
怎么办呢,日子还得照常过啊,又烧死三次摇钱树,等等级达到10之后,文婧跳下了树,往回村的路走去。
10级,应该可以换一身装备了,而且还能学两个技能,学到了高级技能后,再回来杀同等级的摇钱树,就完全碾压了,毕竟摇钱树是不会动的。
看看口袋里,现在已经有400多的金币了,在这个有一个银币都能兴奋半天的年代,这是多么大的一笔巨款啊!文婧一边用此安慰自己,一边回了村。
现在离开服最起码已经过去6个小时了,出生点依旧人满为患。不过因为大家都是穷人,即使达到了等级,也没钱学技能,所以新手技能导师这边的人倒是寥寥无几。
文婧先是把技能等级1级的火箭升了到了2级,技能名称变成了爆裂,随即又学会了5级和10级的技能。
5级的技能是召唤,技能等级只有1,现在只能召唤一只可怜的史莱姆,不过这是召唤师的基础技能,必须要学会的,随着技能的升级以后是会慢慢强大起来的。
10级的技能叫侵蚀,是一个最基本的地属性魔法,也是远程攻击。
除此之外,她痛痛快快的抖了抖金币,把所有能学的被动技能全部都学会了。
比如什么回城啦,什么绷带治疗,还有布甲穿着,法术修炼,精神集中,什么有的没的都学了,反正被动技能和生活技能不占技能栏不学白不学,最主要她有钱,反正全部学了连一个金币都没,倒是提高了不少属性点,那干嘛不学呢。
召唤师这个职业可以学会四个属性的魔法,每个魔法到达顶级都可以召唤该属性的精灵,可是越往后,技能升级越可怕,不仅仅是要钱,还要各种各样的物品,装备,像是召唤师想要召唤精灵,还需要做任务得到精灵的承诺,最主要的是,升级技能的技能点数是有限的,有些任务会给技能点,有些副本通关名次高也会给,名望高会给,有些称号会给,甚至野外开箱子也会给,看起来似乎获得技能点的渠道多之又多,问题就在于,玩命运之轮的玩家基数太大,僧多粥少,造成供不应求。
文婧参加各种职业非职业的竞赛以来,遇见过的最牛的召唤,也不过只能召唤出两种精灵,而且那已经让人非常吃惊了,一般召唤师是一只精灵都无法召唤出来的。
而精灵这个东西又非常的可怕,基本上只要让一个召唤把精灵叫出来了,那么只要他蓝没见底,他就是无敌的,所以召唤这个职业的两极分化非常严重。要么就是没什么用的花瓶,要么就是牛逼哄哄的大神。
文婧的游戏天赋其实还是不错的,而且她现在又知道游戏的大致走向,也知道游戏副本的攻略,本身她就像个外挂一样,所以,她肯定是不甘于只做一个普普通通的玩家。
虽然她为了周风溢把心爱的盗贼抛弃了,但是谁又能肯定她不能成为一个神级召唤?
虽然现在这个召唤的属性点数,有那么一点坑爹……
叹口气,文婧转身向商店走去,游戏商店里给出的套装属性比野外打出来的装备属性要好得多,像是商店里挂出来卖的10级套装,属性甚至跟13级副本出的15级套装属性差不多了,唯一的缺点就是贵,不过这个缺点在现在的文婧看来就五个字,那都不是事儿!
在商店买好了10级套装,然后把手头的新手装换成4个铜币卖掉,此时,文婧的各项属性都已经上升了一大截,她估计自己去SOLO8级的副本应该也没什么问题了。
现在去打摇钱树的经验会比较划算,但是也许SOLO8级副本会拿到技能点呢?但是要是现在不去摇钱树那边被别人发现了怎么办?文婧纠结了一下,觉得应该不会,毕竟前世的摇钱树是到了半年之后才被人熟知的,而且技能点比金币重要,于是决定去试试8级副本。
她把包裹里的大部分金币存到了仓库,身上只剩10个,然后又去隔壁药店买了半背包的瞬回红蓝药水和解毒药剂,就向着新手村唯一的副本,那个名叫柯克兰矿坑的地方走去。
这个副本,顾名思义,就是一个小型的矿坑,在矿坑里工作的都是矮人一族,管束矮人的大队长是兽人,总之矿坑里看起来都是奇奇怪怪的家伙。
因为以前是天弃阵营的人,所以文婧以前也没有来过这个副本,不过想想游戏应该会保证平衡,那么即使是神佑这边的8级副本和天弃的8级副本应该难度差不多。
低级副本一般都是带有教学性质的,没什么特别难,主要是注意跑跑跳跳,还有由于大家是第一次接触全息游戏,也是为了让大家注意团队配合之类的,所以在文婧看来,这个副本基本是没什么难度的。
作为一个准职业选手,跑和跳还需要教学吗?而且她现在是一个人跑来SOLO,根本就不需要团队配合啊,需要T的时候就史莱姆上,需要DPS自己上,需要奶妈的时候就瞬回红瓶,再加上她那个莫名其妙高的敏捷,以及前世锻炼出来的盗贼身手,整个副本有三分之二的怪都被她绕过去了……
命运的副本和一般游戏不同,只需要打掉重要的几个BOSS就算通过副本了,而且命运副本的的完成度是看两个方面。一是副本剧情的完成度,仅仅是完成副本主线剧情是可以通关的,但是如果不完成支线剧情的话,副本的完成度一定无法打到100%,那最后副本评价的奖励就不太可观了;还有一个,则是是副本的评分星级,也就是看杀怪的数量。
命运的副本不是用来刷等级的,副本小怪基本不给经验值,在命运中,升级基本都要通过刷野怪或者做任务来获取经验,这也是变相的刺激了野外PK和雇佣系统。所以副本对于命运的作用,仅仅只是拿钱拿装备拿特殊物品,而一般装备只有BOSS身上才会出,所以,在副本中,判断这个团队通关拿到几星,就看这个团队杀了多少怪,杀的怪越少,得到的星级越高,最高是五星,其次四星,以此类推。
文婧一路过关斩将,能不打就不打,花了半小时时间,摸到了BOSS的老家。
作为给玩家教学性质的第一个副本,这个副本里只有这一个BOSS,而且也没有支线剧情,文婧观察了一下这BOSS,外表看起来跟之前的兽人监工没多大区别,就是头上带了个帽子,嘴里还叼了只烟斗,不知道这货是法系还是物系,不过,管他呢,兵来将挡水来土掩,再次把史莱姆召唤出来,指挥它摇摇晃晃朝着BOSS荡了过去。