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驭狼者根本没有想到会遭遇陷阱,而且还成簇成片,数量贼多。
群狼更是没能察觉。
于是,它们前脚还一个个跑的傻好的,姿态矫健威猛、奔行迅捷有力,低吼短啸、破风有声、气势汹汹……
突然就跟两军打仗,开始冲锋的骑兵部队中了陷阱般,一连串的人仰马翻。
那摔的是又狠又惨,其中,摔倒的有超过三分之一第一时间便死亡。剩余的三分之二也没活过五秒。
这陷阱不仅伤害高,还有中毒和流血的持续伤害效果。
更麻烦的是,布置的颇为密集,一摔基本就是连环摔!
以这些邪巨狼的血量,只要连滚三个陷阱,那么必然当场逝世。
而且没有最贱,只有更贱,这些陷阱不会象真实陷阱那般,一旦踩踏,就会一定程度的损毁,甚至干脆报废了。
它们也有‘血量’,但这‘血量’应当用‘能量值’来描述更准确。
说白了,这陷阱,其实就是一团被简易机制约束的能量。
是一种可以长期保存效力的应激触发式法术。
这种陷阱,要么被破解拆除,要么能量耗尽,否则不会坏损。
于是出现了一种诡异的奇景:
前边的狼群‘翻车’了,嗷嗷惨叫着当场死亡,后面的虽然试图减速了,但刹不住车,本能的踩踏而过。
结果陷阱的攻击,以一簇簇淡绿色光矛的形式,宛如间歇泉喷涌般,‘出!出!出!’的向上捅刺。
透尸而过,完全狼尸的阻挡,而且捅刺时机恰到好处……
于是,试图踩尸而过的第二头邪巨狼死了,试图跨尸而过的第三头邪巨狼也死了,试图玩大跨栏的第四头邪巨狼同样死了……
以至于有些地方,不仅叠了罗汉,还迅速垒叠出尸墙,就跟不太规整的串肉串似的,直到后面的狼跳不过去,绕路而行,又或一头撞在尸墙上……
周宁本来打算向LOL中边跑边放毒的炼金术师辛吉德致敬,见到这一幕,很自然的停止了奔逃,喃声道:“这6的木头良心价啊!竟然如此666!”
都这样了,那还跑个啥?
周宁觉得,他可以大声宣布:以后请叫我穿刺大公、达Q拉!
当然,战斗还没有结束,太祖他老人家说过:宜当剩勇追穷寇,不可沽名学霸王。
群狼表示自己真的已经很尽力了,它们的反应不可谓不迅捷,纪律性也绝对不是寻常野兽所能比的。
但此时此刻,这些都没什么用,又或者说,仅有这些远远不够!
意念操控太过快捷,眼到手便到,只要意识不掉线,动作就永远忠诚!
“来吧,陷阱补刀开启,不管是向着我跑,还是背着我逃,都不太可能快的过我的眼!”
当周宁开始认真‘补漏’,群狼们倒霉了,这里可是旷野,偏偏周宁是天神视角,布置陷阱的范围非常大,更别说还能在施展冲锋后布置。
单踩、跳踩、连环踩、打着滚的花式踩,无论群狼怎样选,拼死抗争、还是果断逃逸,悍勇冲锋,又或偷摸开溜,都会踩到陷阱!
最惨的是狼尉,一通指挥猛如虎,葬送麾下一百五。等他惊觉事不可为,驾驭座狼刚一掉头,原地激活陷阱,落地时已然成盒……
这却是不科学,甚至不玄幻,但很游戏!
周宁自然是被爽到了,他甚至在想,这陷阱流要是玩熟练了,说不定还能装个{斯巴达三百勇士}标枪杀犀牛的哔,站着不动静待庞然大物滑到脚边停止……
“一流操作离不开苦练,回头得多下苦功,多准备几套方案!”
当最后一头半吨多重的邪巨狼,死在游戏视野之内。
当‘屠狼者’的头衔在视野内闪亮放光。
周宁觉得,这术法陷阱,面对低级怪,简直是为所欲为!
甚至,完全可以当做一记常用的阴招。
在战斗中冷不丁来一下,只要对手没有修炼凌波微步水上漂,一苇渡江铁脚板,那么就有可能中招受伤,而不仅仅是被干扰到。
“真是好呀,我还想着加入某个听名就高冷霸气的超凡门派,却原来最犀利的就在身边。
只要不改版,这陷阱流我玩定了,起码也是保留节目。”
当然,这陷阱流也不是没有短板。
它是只认生灵不认人,他去踩,同样挨戳。所以被某些职业天克,比如百丈之外取人头的剑修,将弓弩玩出花儿的神射手,等等。
“话说我也该给自己添加些远程攻击手段了……”
每每想到某WOW猎人玩家,将地狱火半岛的魔能机甲,一路风筝到沙塔斯城,周宁就忍不住对‘风筝战术’热血沸腾,仿佛他自己也有那份手艺,顺带的对远程攻击这种被许多Roguelike播主喷为娘们儿打法的攻击手段意淫半天。
当然,实际上,他更习惯{血源诅咒}中那种一手铳,一手剑的战法。
铳用来磨血、挑衅、打乱敌人节奏,迟滞敌人动作,甚至瓦解敌人招式。
主要伤害还是要靠近战武器,尤其是准备充分的蓄力打击,刀刀致命,而不是刮痧。
眼前这个自金手指派生的游戏系统,跟{血缘诅咒}比不那么正宗,也就不需要刻板的走剑技流+枪斗术的路子了。
但这个路子,仍旧是可以当做一种战术来应用的。也跟他现在的是情况比较贴合,转型难度相对较小。
具体比如说,先使用大狙,然后手炮+陷阱,等目标逼到身前,就匕首+刀剑+战矛,想想这从远到近,打击层层叠叠,伤害不断,也是挺带感……
邪巨狼尸横遍野,周宁注意到,系统判定,陷阱杀狼,为有效杀戮,给经验,然后连升三级,差一点点经验就16级。
五级一小台阶,于是十五级获得一个技能:野蛮投掷!
野蛮投掷:对于你而言,没有什么东西是不能当做武器扔出去的!具体威力根据所投掷的物品界定。
附加效果:15%暴击几率,暴击伤害+30%,命中率+75%。
“这技能就给的很尴尬,该说职业名称里不愧有个‘蛮’字吗?
还打算制造和装备火药武器呢,若真装备了火药武器,这个绿皮大只佬风格(屁精投掷)的技能,就浪费了啊!”
投掷,属于中近距离的攻击手段。
它跟手炮、手弩等射击流正好重叠。
那么是选择七步之外,枪快,七步之内,枪又快有准呢?
还是选择当个注重中距离、以及威力的肌霸掷弹兵呢?
至少目前没的选,枪械还完全没影子的呢。
系统出品的枪械,可不是什么正经的地球热武器,而是被超凡笼罩的热武器。
一硫二硝三木炭的黑火药制作程序,看起来也不算难。
可这个硫,后面可是标注了,只能从地下提取。
那么,火山喷发整出来的硫不能用么?
之前,周宁觉得或许可以尝试一下。
但自从不久前险些进了‘晶石矿堡’副本,并提示需要应对煞毒孢子的专门药剂后,他觉得自己隐约明白了。
不管是不是游戏特意卡设定,总之,这硫,多半真的只能去地下采。
因为它的采掘过程,跟一般意义上的采掘是不一样的。
不仅是一种融合了精华汲取手段的采撷,还有独特的选材视角。
就拿这制作木刺陷阱的木料来说。
以游戏视角看,合用的、可以产生树木的木料,从现实角度看,未必就是一般的树木。
一片现实角度偌大的树林,从游戏角度看,仅仅是稀稀拉拉的十几颗树,而只有这些树,才能获得他想要的木料、乃至树苗种子。余者都不做数的。
木材是如此,石材,金属等原料,同样如此。
“地上和地下的密度,是两个概念,这就意味着,地下的煞力更加积郁,也更扭曲,更危险。我这一穷二白的就想去挖矿,有作死嫌疑呀!”
于是,枪械暂时不用想了,顺势而为,先将系统给的这些技能手段啥的利用起来,尽可能的转化成实力和底蕴吧……