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第二十三章 扩服

打造游戏异世界 红心布 4639 2022-10-28 13:51

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   这两个开拓任务,当然是许易搞出来的。

  在他的计划里,他打算明天就扩服。

  新招募的玩家数量,目前初步定在三百人。

  说老实话,这是一个比较极限的数字。

  新招募一个玩家,步骤是挺复杂的。

  要将他们的灵魂抽取出来却又不伤害原本的身躯;要让他们的灵魂跨越世界的界限;要把灵魂分别保存在蓝星意志和奥维莉娅这里;要给他们塑造全新的身体,以适应许易自己设计的游戏系统……

  其中,最困难的一步,就是保存灵魂。这是让玩家们能够无限复活的核心步骤。

  每召唤而来一个新的玩家,各种步骤加起来的消耗,大概是一点神力值――这也是最初许易将‘神力’这种东西进行量化设定的时候,参照的标准。

  但仅仅是消耗一点神力,召唤玩家还不够。这些玩家们的活动,本质上都是需要提供能源的。全部由奥维莉娅来承担,既不现实,效率也很低。

  许易采取的方案,是以神圣世界本身来承担这个耗费。

  每一处被净化的土地,按照大小、领土本身的价值,都可以承担一定数量的玩家。

  这就类似于服务器了。

  目前的三十个玩家,所依托的服务器,就是游戏的初始营地这一小片地方。

  但30这个数量,已经是当前这一小片神圣之地所能够承载的极限了。

  想要更进一步的扩充玩家数量,就得把更多的恶土净化成‘神圣之地’。

  换句话说,就是开新的服务器。

  要把恶土净化成神圣之地,就是用奥维莉娅的神力,浸润到那片土地的深处,将始终弥漫其中的混沌腐化给彻底净化掉。

  而想要达成这样的效果,当然是需要消耗不少的神力的。

  许易选定的目标,就是如同那两个开放给玩家们的开拓任务中所提示的,东北方向的碧翼湖畔,和西边的矿洞。

  他已经和奥维莉娅一起计算过了,这两个地方拓展出来的话,可以容纳大概三百个玩家;大约需要消耗两百点神力来净化。

  再算上三百个新招玩家的消耗,总共就是大约五百点的花销,这次深渊远征活动赚到的,基本就都要花出去了――甚至还不够,得今天过完,让奥维莉娅消化一下那个窃夺而来的世界碎片核心之后,弄出来一百点神力,才勉强能够完成许易的计划。

  而让玩家们去那两个地方,搞什么‘开拓任务’,主要是因为净化混沌腐蚀、创建神圣之地的时候,如果上面存在怪物,那么会显著的增加净化的神力消耗。

  开一个为期一天的开拓任务,有限时奖励,在这种动力下,反正去哪儿杀怪不是杀,去这两个地方还能多搞点经验。

  同时,他们多宰一些怪物,等明天许易净化的时候,耗费的神力就少一些。

  双赢!都赢麻了!

  另外就是,开农场、开矿场,也是真的。

  玩家们的身体,虽然是神力创造出来的,但也是真正的肉身,是需要食物能量补充的。

  现在营地里的食物,都是许易用神力创造出来供给的。

  当前没什么问题,而且这消耗说实话也不多。不过未雨绸缪,等以后玩家数量要是变得很多很多,那眼下看上去不算什么的消耗,可能就会变成一个巨大的负担。

  搞一个农场,种种地,也是挺好的。到时候创建几个灵魂不完整的NPC当农夫,再利用神力加速下农作物的生长周期,神力消耗会比长期凭空创造食物要低得多。

  矿场也是一样的道理。

  凭空造装备的消耗,比有原料要高。

  这两个决策,都是为了未来,节省神力所做的准备。

  ……

  玩家去消灭怪物、奥维莉娅抽取神力,这些都是要花时间等待的。

  不过,在这个过程之中,许易也不是没事做。

  同样是因为考虑到未来玩家数量将会大幅度增加的情况,他得弄一个‘游戏运营总监’来。

  一款游戏,要做得好,除了游戏内容本身之外,良好的运营也非常关键。

  活动、任务……这些都是需要的。

  现在,玩家所接的任务,来源于两块。大部分都是他这位‘使徒’,手动编写发起的。另一部分,则是从昨天开始,海莉与温士顿这两位有着完整灵魂,能够思考的本土NPC发出去的。

  许易教过他们怎么使用NPC管理员系统,尤其是怎么跟玩家们交互。

  他们通过几次发布任务的尝试,现在也基本会了用‘任务’、‘奖励’这种方式,来驱动玩家们帮他们办事。

  他们也越来越觉得,‘使徒’口中所称的‘玩家’这种生物,是一种非常好用的劳动力。

  两个人发了不少狮鬃骑士团的阵营任务,探查周边地形啦、消灭一些怪物啦、收集一些外界的物资啦……

  许易发现,他们两个人干得并不赖,分给他们的奖励额度,总是能够挺好的用完的,并且玩家们活动所带来的神力收益,也是能够抵消成本还有得赚。

  那就挺好。

  然而,如果后续玩家们的数量大为增加,光靠自己、靠那两个NPC发任务,肯定就不够了。

  而且,在许易的设想中,整个游戏世界,除了高度的自由性之外,也应该要有高度的互动性。

  打个比方,如果玩家碰到一个怪物群,正在向营地方向移动,那么在许易的设想中,游戏系统应该要立即给出反应,玩家将会碰到‘特殊事件’。阻拦、消灭、回报通知……不管是什么样的,总归要有反应。

  再比如,玩家们发现了某个特殊的遗迹,也应该有类似的反馈出来。

  这些还是比较大的,小的话,像是如果玩家在这个世界碰到可交流的对象呢?突发奇想要抓某个怪物当坐骑呢?

  诸如此类的东西,会有很多很多。

  永远也不要小看玩家们的创造性,他们总会有很多突发奇想的东西。

  而一款优秀的游戏,在许易的理解里,应该给玩家们的这种突发奇想给予积极的反馈。

  现在,人数尚少,许易自己还搞得过来;等未来,玩家的人数有成千上万、乃至于百万玩家同时在线,这还怎么顾得上?他每天什么都不用干,就盯着这种突发事件,时间都不够用。

  但有一个人,是能顾得上的。

  “奥维莉娅?

  “你在么?”

  “女神大人?”

  许易一连三问,终于把奥维莉娅给问出来了:

  “不行,没空,找别人。”

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