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第126章 控线方法

我的英雄信仰 快晕了 3172 2022-05-06 08:43

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  欧阳阳对什么全明星局完全没有兴趣。

  倒不是说狂什么的,主要是习惯了顶尖分段一共就那么几个人,打来打去都是熟面孔,再脸盲的也得记住那几个ID了,实在生不出什么新鲜感,只有那些被直播间标题吸引的观众才会觉得多刺激。

  换个角度,世界的风景便焕然一新。

  方止绝不是有些恶意抹黑的有心人口中所说的花架子,他训练很幸苦,除去俱乐部布置的日常训练章程以外,他经常会抽出休息的时间去韩服打排位,不是为了冲分,而是学习新套路,还会半点没明星选手架子的找欧阳阳询问一些关于对线技巧的事。

  这也是欧阳阳愿意给方止做陪练的原因所在,如果对方是一个眼高于顶的势利眼,以他那臭脾气,给再多钱都不好使。

  凯南在排位里的露脸次数不多,不过方止对ADAP的路数都比较了解,知道无论哪种打法都是多兰剑出门,所以他就带了个多兰盾出门,配合Q技能的回血,只要稍微放点兵,一级不至于被点的太惨,只要熬到三级,就能有一战之力。

  更何况他还有队友呢,那个小圆脸的木讷打野就坐在他旁边,对他说“方哥你等一下,我打完红就来。”

  这个亲切劲儿您给听听,多舒坦啊。

  现在对线压的爽,等会儿给你来个连环父子蹲,重现之前那盘豹女的惨剧,让你知道什么叫道高一尺,魔高一丈,人外有人,草外有爹!

  上单控线有两种方法,一种主动,一种被动。主动很简单,就是自己用技能清兵,这个不用解释什么。被动控线的方法就有那么一点嚼头了,概括的说就是挨打,这里面门道很多,涉及到了一个小兵仇恨值机制的问题。

  就像一些副本boss一样,英雄联盟的小兵同样拥有一套独立的仇恨系统(野怪的仇恨系统日后再讲),是一套固定算法为基础的,完全有迹可循。

  当然这边不可能放出一套代码给你们自己看,我也怕被乱棍打死。

  简单来说就是,小兵的仇恨是有数值的,只有普通攻击会触发,而技能不会(附带攻击特效的技能也算是普通攻击),对英雄的普攻攻击远比对小兵攻击产生的仇恨值要高的多,而小兵在行进路上会时刻对周身约500码的范围检索仇恨值,并且自带响应求助呼唤的机制,随时对仇恨值高的单位优先攻击,若二者仇恨值相同,则优先攻击距离近的。

  仇恨值会随着时间下降,如果仇恨单位超出检索范围,自然就会刷新仇恨值。

  注意这个检索系统针对的是单位,不只是英雄,小兵、野怪、防御塔同样如此,有时候会出现仇恨值算法紊乱的状况,然后你就可以看到一个王者小兵跟着你一路刷野拆塔打人……

  对仇恨值最好的利用办法就是站在兵群里挨打,当你被对方攻击时,己方小兵对于敌方英雄的仇恨值会突然升高,开始攻击对方,而攻击对方英雄的小兵又会造成新的仇恨,导致敌方小兵攻击己方小兵,一来二去,你就相当于带着一批小弟群殴对方,自然产生了换血优势,而这边的兵线也会自然而然的向内推移。

  像欧阳阳之前那个豹女打法就是利用草丛边缘卡视野,不断刷新仇恨值,就可以做到远程无伤消耗,凯南也是同理,都是利用手长的优势磨血,欺负短手。

  方止所做的就是这样,短手前期对线想不被凯南A这不现实,完全让线也不现实,作为一个高手,充分利用现状为自己争取利益或是减少损失就很有必要了,方止卡位的点很巧妙,刚好在小兵后面一点,这个位置随时可以上前补刀,也可以后退拉开攻击距离,进退自如,当然不影响凯南A他,但这个位置会进入小兵的仇恨检索范围,即便凯南随时回头进草刷新仇恨,范围内的小兵就已经响应了求助,上前攻击,而仇恨消失后又后退,回去攻击地方小兵,一进一退之间便造成了类似于“拉扯”的效果,浪费了攻击敌方小兵的时间,那么兵线自然就进来了。

  听起来很麻烦,实际上只是一个对线细节问题,游戏玩多了的人基本上都有一个隐约的概念,不用要细细琢磨起来那可是一门大学问。

  为了妥善渡过前期,方止就用这个技巧把钱往自己这边控,这一点欧阳阳当初在对位训练时还特意教过他,为他弥补了一些细节上的小问题,所以方止选择的对线风格跟欧阳阳很像,不再跟以前那样,被动抗压发育,会非常积极的寻找局势里稍纵即逝的机会,不过在职业赛场上还是比较谨慎的,毕竟要严格听从队伍指挥,不能轻举妄动。

  兵线不知不觉已经往塔内移动了,凯南已经到达二级,这里的位置不太好,打野位置不明的情况下,再往前压一步,死亡概率翻倍。

  欧阳阳控制着凯南站在草丛里,没有露面,也不让对面看他二技能学的什么。

  这是存在一个心理博弈,赵信红开二级抓上是一个很正规的打法,得手之后再去刷对面野区找人打架,对上单来说压力很大。如果这时候凯南学Q,那么这个兵线,赵信从河道来就必杀,除非你有两个闪现,但如果凯南学E的话,绕后抓人也是徒劳的,反而会浪费自己的节奏。

  欧阳阳故意这么做,便是为了让对方打野陷入两难的境地,要不要来抓,塔前的鳄鱼可不太好消耗,一旦对方红怒闪现咬一口,他肯定也得跟着交闪,凯南是不能换血的英雄,别看有血量优势,被逮住人就没了,必须得注意这一点,

  用塔前消耗那一星半点的机会去换取一个可能,那就是因为他的挑衅,打野会红开直接二级抓上,赌不到也无所谓,若是赌到了,那对方打野的节奏会被拖慢很多。

  或许有人会觉得这是纸上谈兵,但真正的高分局就是这样,需要有既定的战术规划,需要有大局观,还需要将队友的行为作为可能变量来改变自身的对线策略。

  任何一事到了登峰造极的境界,都不简单。

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